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Pixel Chaussures

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QualitĂ© de la crĂ©ation : 5,0/5 (1 vote)
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Licence
Format du design 3D
STL DĂ©tails du dossier Fermer
  • zapato_pixel.stl

En savoir plus sur les formats

Date de publication 2016-12-28 Ă  13h33
Numéro du design 8700

Info sur le fichier 3D

Description du modĂšle 3D

N'importe qui qui a jamais jouer un jeu vidéo des années 80 dans leur vie a probablement imaginé à un moment ou un autre sur ce que ce serait comme de vivre dans un jeu d'arcade classique. (Pac-man ou Space envahisseur)

Te souviens tu?

Eh bien maintenant vous pouvez sentir exactement cela et entrer dans votre propre monde de jeu vidéo avec ces étonnantes «Pixel chaussures» qui ressemblent exactement comme ils ont été arrachés tout droit d'un jeu vidéo classique.

Les "Pixel Shoes" peuvent ĂȘtre imprimĂ©s avec un degrĂ© variable de remplissage, ce qui signifie que vous pouvez les rendre plus doux ou plus difficile en fonction de vos besoins.

Selon Ignacio, il suffit d'environ 10 heures pour imprimer des chaussures (46EU) sur l'imprimante 3D prusai3, avec un grand lit de cristal. (Ajouter un lit de 315mm / pas besoin de chaleur)

Vous pouvez utiliser toutes les couleurs que vous voulez ou utiliser 2, 3, ou plus de couleurs dans la chaussure. Regardez comment il ressemble à la semelle imprimée en 3D dans Blue FilaFlex et le reste de la chaussure en noir, la combinaison est infinie. (Taille 46EU)

Ces chaussures sont super cool et avec un design unique qui tournera les tĂȘtes partout oĂč vous allez.

Qu'est-ce que tu attends? Imprimez-vous des chaussures Pixel!

Paramùtres d’impression 3D

Remarques:
Imprimantes 3D:

Prusa Steel

Imprimante BCN 3D

RÉGLAGES D'IMPRESSION:

Filament FilaFlex Filament

Vitesse d'impression: 50 mm / s

Densité de remplissage: 25%

Hauteur de la couche: 0,25 mm

TempĂ©rature: 220ÂșC

Support Type: Partout.

PĂ©rimĂštre: 40

Support d'angle: 70

Pas besoin de lit chauffant ou de laque

Comment j'ai conçu ce

Conçus par le fondateur de Recreus, Ignacio Garcia, les "Pixel Shoes" sont inspirés des minecraft et des jeux vidéo classiques. Ignacio a expliqué qu'il a utilisé le logiciel Meshmixer pour ce projet, ce qui lui a permis de créer cette incroyable "Pixel" texture ressemble à quelque chose d'un film ou un jeu vidéo.

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